Les événements à durée limitée n'attendent pas les retardataires. Votre e-mail non plus.
Les marques de jeux vidéo et de divertissement utilisent les comptes à rebours Tickvio pour dynamiser les échéances d'événements in-game, les fenêtres de vente de DLC à durée limitée et les dates butoirs des season pass qui convertissent joueurs et abonnés avant la fin de l'événement ou la clôture de l'offre.
Secteur
- 53%
- Taux de participation à l'événement plus élevé lorsque l'e-mail d'un événement à durée limitée affiche un compte à rebours
- 47%
- Taux d'achat de DLC plus élevé lorsque le compte à rebours de la vente flash apparaît dans l'e-mail
- 41%
- Davantage de conversions de season pass lorsque le compte à rebours de l'échéance du tarif d'accès anticipé est visible
Les abonnés à vos e-mails de jeux vidéo passent à côté des événements et des offres limités lorsqu'aucune échéance n'apparaît dans l'e-mail
Les joueurs sont très engagés, mais entourés de contenus qui se disputent leur attention. Un e-mail de lancement de jeu ou une notification d'événement saisonnier sans échéance visible se retrouve enseveli sous la notification, le stream ou la publication suivante. La fenêtre de précommande se ferme, la période d'accès anticipé commence sans eux et le drop cosmétique limité est épuisé.
Un compte à rebours en direct perce le brouhaha. Lorsqu'un joueur voit les heures défiler jusqu'à la clôture d'une précommande, la fin d'un événement saisonnier ou l'expiration d'un bundle à durée limitée, il agit immédiatement plutôt que de remettre à plus tard.
Le problème de fond, c'est que l'urgence textuelle a été dévaluée par l'excès. Les abonnés ont vu 'durée limitée !' et 'se termine bientôt !' tant de fois que les mots n'ont plus aucun poids. Un compte à rebours en direct est radicalement différent : c'est une preuve visuelle et animée que l'échéance est réelle, précise et en train d'expirer activement sous les yeux de l'abonné. Le compte à rebours n'affirme pas l'urgence ; il la démontre.
Comment les marques de Jeux vidéo et divertissement utilisent les comptes à rebours
Comptes à rebours d'échéance pour événements à durée limitée
Affichez un compte à rebours jusqu'à la clôture d'un événement in-game à durée limitée. Les joueurs qui voient les heures restantes sur du contenu saisonnier, des raids spéciaux ou des boutiques exclusives se connectent et s'engagent avant que la fenêtre ne se referme.
Dates butoirs des season pass et battle pass
Affichez le moment où expire le tarif de préachat du season pass ou du battle pass. Les joueurs compétitifs qui voient l'échéance approcher valident leur achat plus vite pour ne pas manquer les récompenses de progression.
Fenêtres de ventes flash de DLC et d'extensions
Intégrez un compte à rebours aux ventes flash de DLC et d'extensions. Les remises à durée limitée sur les contenus additionnels génèrent plus de conversions lorsque le compte à rebours est visible : les joueurs agissent sur un coup de tête plutôt que d'ajouter l'article à une liste de souhaits.
Comptes à rebours de clôture d'accès anticipé et de précommande
Décomptez jusqu'à l'expiration des bonus d'accès anticipé ou de précommande. Les fans les plus fidèles qui voient la fenêtre de précommande se refermer valident leur achat pour s'assurer des objets, skins ou accès prioritaires exclusifs in-game.
Échéances des ventes de monnaie du jeu
Lancez un compte à rebours sur les ventes de monnaie du jeu ou de biens virtuels. Les joueurs qui voient une échéance sur des packs de monnaie à prix réduit achètent immédiatement plutôt que d'attendre une autre promotion qui n'arrivera peut-être pas.
Fenêtres d'offres de renouvellement d'abonnement
Affichez le moment où expire une remise de renouvellement d'abonnement ou une offre de bonus de fidélité. Les jeux à abonnement récurrent retiennent plus de joueurs lorsque l'incitation au renouvellement s'accompagne d'une échéance visible qui défile.
Idées de campagne
| Campagne | Ce qui est personnalisé | Impact |
|---|---|---|
| Fin d'un événement limité | Compte à rebours en direct jusqu'à la clôture définitive d'un événement in-game à durée limitée | MOY. +53% DE TAUX DE PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT |
| Clôture de l'offre season pass | Compte à rebours jusqu'à la fin du season pass au tarif d'accès anticipé réduit | MOY. +41% DE CONVERSION DES SEASON PASS |
| Fin de la vente flash de DLC | Compte à rebours de 48 heures sur un bundle DLC à remise limitée | MOY. +47% DE TAUX D'ACHAT DE DLC |
Modèles de compte à rebours
Des mises en page éprouvées pour Jeux vidéo et divertissement — chacune s’intègre à n’importe quel ESP via une simple URL d’image.
Your brand
Limited-time offer inside
Compte à rebours en blocs à accents néon sombres
pour les e-mails d'événements à durée limitée et de ventes flash de DLC. S'accorde au langage visuel énergique du jeu vidéo.
Your brand
Limited-time offer inside
Compte à rebours minimaliste
un format plus épuré pour les e-mails d'échéance de season pass et d'accès anticipé, où le compte à rebours accompagne sans dominer.
Your brand
Limited-time offer inside
Compte à rebours compact en pastille
idéal pour les e-mails de vente de monnaie du jeu et d'offres de renouvellement d'abonnement dans des mises en page optimisées pour mobile.
Les audiences de jeux vidéo comptent parmi les consommateurs les plus attentifs aux échéances : ils raisonnent déjà en termes d'événements à durée limitée, de season pass et de fenêtres de précommande. Les comptes à rebours Tickvio transposent cette urgence in-game dans le canal e-mail, en rendant visibles les dates de clôture des précommandes, la fin des événements saisonniers et les dates d'expiration des bundles en édition limitée là où se prend la décision d'achat.
Le compte à rebours Tickvio s'affiche sous forme de GIF animé qui fonctionne dans Gmail, Apple Mail, Yahoo, Outlook (repli statique) et tous les principaux clients de messagerie mobile. Pas de JavaScript, pas d'iframes, aucune préoccupation de compatibilité. Le compte à rebours se met à jour à chaque ouverture et affiche le temps restant exact, que l'abonné ouvre l'e-mail cinq minutes ou cinq jours après l'envoi. Pour les marques qui utilisent Klaviyo, Mailchimp, Omnisend, ActiveCampaign ou tout autre ESP, l'intégration se résume à une seule ligne de HTML à insérer dans n'importe quel modèle.
Découvrez comment d'autres secteurs utilisent les comptes à rebours Tickvio : Électronique et tech, Jouets et loisirs et Box par abonnement. Ou lancez-vous et créez votre premier compte à rebours en moins de cinq minutes : regardez une démo en direct pour prévisualiser son rendu dans votre e-mail.
Braze · Iterable · Mailchimp · SendGrid · ActiveCampaign · HubSpot · Klaviyo · Campaign Monitor · Emarsys · Salesforce Marketing Cloud
Prénom · Plateforme · Titre du jeu · Statut de l'abonnement · Expiration du season pass · Statut de participation à l'événement · Niveau de fidélité · Solde de monnaie du jeu
Questions fréquentes
Puis-je utiliser des comptes à rebours pour ramener les joueurs dans le jeu à l'occasion d'un événement limité ?
Le compte à rebours fonctionnera-t-il dans les e-mails des plateformes de jeu ou dans les systèmes d'e-mail sur mesure des développeurs de jeux ?
Puis-je utiliser des comptes à rebours pour les notifications d'expiration du battle pass ou du season pass ?
Puis-je afficher des comptes à rebours différents pour les stores de différentes plateformes dans le même e-mail ?
Prêt à ajouter de l’urgence
à chaque envoi ?
Créer votre premier compte à rebours prend moins de temps que lire cette phrase. Offre gratuite. Sans carte bancaire. Sans blague.
L’offre gratuite inclut 20 000 vues/mois · Sans carte bancaire